任天堂欧洲市场发展史用谎言打造的任天

编者按:如今享誉全球的任天堂,其发家史其实并不总是一帆风顺。由于多方因素影响,除了日本本土以外,早年的任天堂其实不太愿意进军欧美市场。但是一个瑞典年轻人打破了这一僵局,凭借几个无伤大雅的「谎言」,一步步与任天堂建立起深厚关系。在瑞典本地人心目中,他的故事跌宕起伏,不输那些电影或小说桥段。最后,感谢本文的英国编辑JoeSkrebels和画手AnnaHollinrake联手为大家呈现这段历史,希望大家能通过本文更深入地了解任天堂的发展历程。

年,来自瑞典的OweBergsten踏上了回国的路程。由于航班的关系,这位年轻人需要在新加坡转机。于是,他便在新加坡四处闲逛打发时间。这有点像长途汽车司机的假期习惯,在忙碌的圣诞节假期后,他和生意合作伙伴一起去了趟远东地区,打算考察一下当地商品,为下次圣诞节做准备。路过一家照相机商店的时候,他在橱窗里看到一款名为「FireRC-04」的游戏机,上面有两个按钮,还配了液晶显示屏。

不久前,一个朋友才告诉他液晶显示屏游戏机很有前景,比大家当时用的LED掌机要好得多。Owe一时兴起买了这款游戏机,飞机起飞后他就果断开玩了。几个消防员出现在屏幕下方,他们手里拿着一张垫子,准备随时接住从失火建筑跳下来的小人儿,把他们弹到安全的地方。Owe彻底迷上了这款游戏机,在整个飞行过程中,他都沉迷于消防员游戏,还和邻座乘客玩传球。

由于突然出现大雾,飞机改变航线,他只能被迫花三个小时从机场坐车回瑞典西南部海岸的哥德堡。这一路上,他依旧沉迷游戏,不能自拔。Owe开始好奇到底是谁发明了让人如此上瘾的东西,与此同时,他也在琢磨着是否能在瑞典销售这种游戏机。

除了按钮名称外,游戏机并没有提供更多具体信息,只写了几个英文单词:「GameWatch(日文名为ゲームウオッチ)」、「MadeinJapan(日本制造)」以及「Nintendo(任天堂)」。最后那个单词似乎是唯一有用的线索了,所以Owe打给当地一个贸易组织,拿到了一个电传号码。

不久之后,远在东京某个狭窄的办公室里,任天堂的一名员工从打印机里取出了一张十分简短(而且大部分都是缩写)的电传。上面写着:

显然,当时没人在意这张纸片。Owe在接下来的一个月里又发了三次电传才终于得到回复。任天堂问他BergsalaTrading到底是一家什么样的公司。于是,Owe做了一个艰难的决定。

OweBergsten发出的第一张电传

三十多年过去了,Owe已经成为一位睿智且富有的老人,他坐在桌子的另一边,向我展示了当年发送的那张电传。在这些年里,他与任天堂建立了长期合作,并创立了这座设备齐全的办公楼。我没开玩笑,这座大楼的地址就是「马力欧街21号(MariosGata21)」。这份电传不仅成为Owe商业帝国的敲门砖,也为任天堂提供了进军欧洲的契机,甚至还为任天堂打进西方市场铺平道路。如果没有这张电传,大家或许会经历一段完全不同的游戏史。

马力欧街21号

他笑着把这张电传拿给我看:「当时互联网还没普及,你没办法在网上查到什么信息,所以想撒谎是轻而易举的。」如此说来,莫非Owe和任天堂的首次正式沟通实际上是个谎言?

「没错,」他大笑道,「正是如此。」

善意的谎言

年,我在某个酒吧里听说了OweBergsten这个人,他的事迹简直就像瑞典的民间传说一样。言简意赅就是一个男人、几个谎言、一部掌机和任天堂在欧洲的商业帝国。谈起这段传言时,对方滔滔不绝、充满激情,我也听得心神向往,啤酒一杯接一杯地下肚。

起初,我觉得Owe听起来不像一个成功商人,反倒像个四处行骗的投机分子。随着接触越多认识他的人,聊得越多,我越发意识到这只是别人眼中的OweBergsten。

中间那位就是OweBergsten

两周后,我实在忍不住了,迫切地想知道这些口口相传的故事到底有多少可信度。于是,我决定亲自见Owe一面。来到他的办公室后,我解释了自己的来意,希望他能亲自讲述这一切经历。Owe显然很清楚别人口中的自己有多浮夸。他笑道:「你想知道真实版本?放心,我的版本可比那些传言更精彩。」

听完之后,我意识到酒吧里的传言其实和真相所差无几。老实说,我觉得Owe编不出比真相更离奇的故事了。

如今,他开办的Bergsala公司基本涵盖了任天堂在瑞典、丹麦、挪威和芬兰的业务。打开上述地区的任天堂

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